Hideo Kojima, "vasiyetname gibi" personel için USB fikirleri bırakır
Ana karakterin önemli bilgileri ve yetenekleri yavaş yavaş kaybettiği yenilikçi bir 'unutma oyunu' da dahil olmak üzere bir dizi atılan video oyunu fikrini ortaya çıkarmanın topuklarında sıcak, Hideo Kojima Edge dergisi ile dokunaklı bir güncelleme paylaştı. Gelecekteki oyun konseptlerini, kişisel asistanına bir tür dijital irade olarak verdiği bir USB çubuğuna derlediğini açıkladı. Bu hareket, geçtikten sonra Kojima üretimlerinin sürekliliğini sağlamayı amaçlamaktadır.
Kojima'nın bakış açısı, Covid-19 pandemi sırasında ciddi bir hastalıkla karşılaştığında ve göz operasyonu geçirdiğinde önemli ölçüde değişti. Bu deneyimler, 60 yaşına ulaşma ile birleştiğinde, onu mortalitesini ve yaratıcı kariyerinin sınırlı doğasını düşünmesine neden oldu. "60 yaşına girme hayatımda pandemi sırasındaki deneyimlerimden daha az dönüm noktasıydı." Sadece oyun veya film oluşturmak için on yıl kalabileceğinin farkına varması onu harekete geçirdi ve bu da fikirlerle dolu USB çubuğunun yaratılmasına neden oldu.
Kojima gittikten sonra ne olacağını düşünüyor. Fotoğraf: Warner Bros. Pictures için John Phillips/Getty Images.
Japon radyo podcast Koji10'un son bölümünde Kojima, gerçek hayattaki zamanın geçişinin video oyunu mekaniğine nasıl entegre edilebileceğini tartıştı. Başlangıçta Ölüm Stranding 2: The Plajda, Kahraman Sam'in sakalının zamanla büyüyeceği ve oyuncuların onu dağınık görünmesini engellemesini gerektiren bir fikir paylaştı. Ancak, bu kavram aktör Norman Reedus'un ortaya çıkmasıyla ilgili endişeler nedeniyle hurdaya çıkarıldı. Kojima, gelecekteki projelerde bu fikri tekrar gözden geçirmeye olan ilgiyi dile getirdi.
Kojima ayrıca zamanın geçişi etrafında dönen üç oyun konseptini de araştırdı. Birincisi, oyuncunun çocukluktan yaşlılığa yaşlandığı bir yaşam simülasyonu oyunudur ve oyunu fiziksel yetenekler azaldıkça etkilemektedir, ancak bilgi ve deneyim büyür. İkinci konsept, oyuncuların zaman içinde şarap veya peynir gibi olgunlaşan bir şeyi besledikleri ve yavaş tempolu, arka plan oyun stili önerdiği bir oyunu içerir. Üçüncüsü, 'unutma oyunu', ana karakterin temel becerileri ve anıları kaybetmesini önlemek için oyuncuların sık sık oynamasını gerektirecek, mizahi bir şekilde oyuncuların devam etmek için işten veya okuldan zaman ayırması gerekebileceğini öne sürüyor.
Bu yaratıcı çabaların ortasında Kojima ve stüdyosu Kojima Productions, birden fazla yüksek profilli projeyi dengeliyor. Death Stranding 2'ye ek olarak, Death Stranding'in A24 ile canlı aksiyon film uyarlaması üzerinde çalışıyorlar, her yerde her şey gibi ünlü filmlerin arkasındaki stüdyo. Dahası, Kojima, OD'deki Xbox Game Studios ve Sony için bir video oyunu ve film hibriti olan Phyint'i geliştiriyor. Bununla birlikte, video oyunu aktörleri tarafından devam eden grevler, OD ve Physint'in yayınlanmasını geciktirdi ve hayranları daha fazla güncellemeyi bekliyor.
Kojima'nın ileri görüşlü yaklaşımı sadece zanaatına olan bağlılığını değil, aynı zamanda stüdyosunun geleceği için endişesini de vurgular ve mirasının ve yenilikçi ruhunun gittikten çok sonra ilham vermeye devam etmesini sağlar.
En son makaleler