Hideo Kojima ทิ้งความคิดไว้สำหรับพนักงาน 'เหมือนพินัยกรรม'
ร้อนแรงบนส้นเท้าของการเปิดเผยความคิดวิดีโอเกมที่ถูกทิ้งจำนวนมากรวมถึง 'เกมลืม' ที่เป็นนวัตกรรมซึ่งตัวละครหลักจะค่อยๆสูญเสียข้อมูลและความสามารถที่สำคัญหากผู้เล่นใช้เวลาพักนานเกินไป Hideo Kojima ได้แชร์การอัปเดตที่เจ็บปวดกับนิตยสาร Edge เขาเปิดเผยว่าเขาได้รวบรวมแนวคิดเกมในอนาคตของเขาลงบนแท่ง USB ซึ่งเขามอบให้ผู้ช่วยส่วนตัวของเขาในฐานะที่เป็นความตั้งใจทางดิจิตอล การเคลื่อนไหวครั้งนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อให้แน่ใจว่าความต่อเนื่องของ Kojima Productions หลังจากผ่านไป
มุมมองของ Kojima เปลี่ยนไปอย่างมากในช่วงการระบาดใหญ่ของ Covid-19 เมื่อเขาเผชิญกับการเจ็บป่วยที่รุนแรงและเข้ารับการรักษาด้วยตา ประสบการณ์เหล่านี้ควบคู่ไปกับการอายุ 60 ปีทำให้เขาพิจารณาถึงการเสียชีวิตและธรรมชาติที่ จำกัด ของอาชีพการงานสร้างสรรค์ของเขา "อายุ 60 ปีเป็นจุดเปลี่ยนในชีวิตของฉันน้อยกว่าประสบการณ์ของฉันในระหว่างการระบาดใหญ่" เขากล่าว การตระหนักว่าเขาอาจจะมีเวลาเพียงทศวรรษในการสร้างเกมหรือภาพยนตร์กระตุ้นให้เขาดำเนินการส่งผลให้เกิดการสร้างแท่ง USB ที่เต็มไปด้วยความคิด
Kojima กำลังคิดว่าจะเกิดอะไรขึ้นเมื่อเขาจากไป ภาพถ่ายโดย John Phillips/Getty Images สำหรับรูปภาพ Warner Bros.
ในตอนล่าสุดของพอดคาสต์วิทยุญี่ปุ่น Koji10 Kojima ได้พูดคุยกันว่าเวลาในชีวิตจริงสามารถรวมเข้ากับกลไกวิดีโอเกมได้อย่างไร เขาแบ่งปันความคิดในขั้นต้นที่ได้รับการพิจารณาสำหรับ Death Stranding 2: บนชายหาดที่เคราของแซมตัวเอกจะเติบโตขึ้นตามกาลเวลาต้องการให้ผู้เล่นโกนมันเพื่อป้องกันไม่ให้เขามองไม่เห็นด้วย อย่างไรก็ตามแนวคิดนี้ถูกทิ้งเนื่องจากความกังวลเกี่ยวกับการปรากฏตัวของนักแสดงนอร์แมนรีดดัส Kojima แสดงความสนใจในการทบทวนแนวคิดนี้ในโครงการในอนาคต
Kojima ยังอธิบายเกี่ยวกับแนวคิดเกมสามเกมที่หมุนรอบกาลเวลา เกมแรกคือเกมจำลองชีวิตที่ผู้เล่นมีอายุตั้งแต่วัยเด็กจนถึงวัยชราส่งผลกระทบต่อการเล่นเกมเนื่องจากความสามารถทางกายภาพลดลง แต่ความรู้และประสบการณ์เติบโตขึ้น แนวคิดที่สองเกี่ยวข้องกับเกมที่ผู้เล่นเลี้ยงดูบางสิ่งที่ครบกำหนดเมื่อเวลาผ่านไปเช่นไวน์หรือชีสแนะนำสไตล์การเล่นเกมพื้นหลังช้า ประการที่สาม 'เกมลืม' จะกำหนดให้ผู้เล่นเล่นบ่อยครั้งเพื่อป้องกันไม่ให้ตัวละครหลักสูญเสียทักษะและความทรงจำที่สำคัญโดยแนะนำว่าผู้เล่นอาจต้องหยุดงานหรือโรงเรียนเพื่อติดตาม
ท่ามกลางความพยายามสร้างสรรค์เหล่านี้ Kojima และสตูดิโอของเขา Kojima Productions กำลังเล่นกลโครงการที่มีชื่อเสียงหลายโครงการ นอกเหนือจาก Death Stranding 2 พวกเขายังทำงานเกี่ยวกับการปรับตัวของภาพยนตร์แอ็คชั่นของ Death Stranding กับ A24 ซึ่งเป็นสตูดิโอที่อยู่เบื้องหลังภาพยนตร์ที่ได้รับรางวัลอย่างทุกสิ่งทุกอย่างในครั้งเดียว นอกจากนี้ Kojima ยังร่วมมือกับ Xbox Game Studios เกี่ยวกับ OD และการพัฒนา Physint วิดีโอเกมและไฮบริดภาพยนตร์สำหรับ Sony อย่างไรก็ตามการนัดหยุดงานอย่างต่อเนื่องโดยนักแสดงวิดีโอเกมได้ชะลอการเปิดตัว OD และ Physint ทำให้แฟน ๆ รอการอัปเดตเพิ่มเติมอย่างกระตือรือร้น
วิธีการคิดล่วงหน้าของโคจิมาไม่เพียง แต่เน้นถึงการอุทิศตนให้กับงานฝีมือของเขา แต่ยังรวมถึงความกังวลของเขาสำหรับอนาคตของสตูดิโอของเขาเพื่อให้มั่นใจว่ามรดกและจิตวิญญาณที่เป็นนวัตกรรมของเขายังคงเป็นแรงบันดาลใจมานานหลังจากที่เขาจากไป
บทความล่าสุด