Hideo Kojima để lại USB Stick of Ideas cho nhân viên, 'Giống như một di chúc'
Nổi bật khi tiết lộ một số ý tưởng trò chơi video bị loại bỏ, bao gồm một 'trò chơi quên mất' trong đó nhân vật chính dần mất đi thông tin và khả năng quan trọng nếu người chơi mất quá nhiều thời gian, Hideo Kojima đã chia sẻ một bản cập nhật sâu sắc với tạp chí Edge. Anh ta tiết lộ rằng anh ta đã biên soạn các khái niệm trò chơi trong tương lai của mình lên một thanh USB, mà anh ta đã trao cho trợ lý cá nhân của mình như một loại ý chí kỹ thuật số. Động thái này nhằm đảm bảo tính liên tục của các sản phẩm Kojima sau khi anh qua đời.
Quan điểm của Kojima đã thay đổi đáng kể trong đại dịch covid-19, khi anh ta phải đối mặt với bệnh tật nghiêm trọng và trải qua một hoạt động mắt. Những kinh nghiệm này, cùng với việc đạt đến tuổi 60, đã khiến anh phải suy ngẫm về tỷ lệ tử vong và bản chất hữu hạn của sự nghiệp sáng tạo của mình. "Bước sang 60 là một bước ngoặt trong cuộc sống của tôi so với những trải nghiệm của tôi trong đại dịch", ông nói. Việc nhận ra rằng anh ta chỉ có một thập kỷ để tạo ra các trò chơi hoặc phim đã thúc đẩy anh ta hành động, dẫn đến việc tạo ra thanh USB chứa đầy ý tưởng.
Kojima đã suy nghĩ về những gì xảy ra một khi anh ấy đã biến mất. Ảnh của John Phillips/Getty Images cho hình ảnh của Warner Bros.
Trong một tập gần đây của đài phát thanh Nhật Bản Koji10, Kojima đã thảo luận về cách thức trôi qua thời gian trong cuộc sống thực có thể được tích hợp vào cơ học trò chơi video. Anh ta chia sẻ một ý tưởng ban đầu được xem xét cho Death Stranding 2: trên bãi biển, nơi bộ râu của nhân vật chính Sam sẽ phát triển theo thời gian, yêu cầu người chơi phải cạo nó để giữ anh ta không trông như không được chăm sóc. Tuy nhiên, khái niệm này đã bị loại bỏ do lo ngại về sự xuất hiện của nam diễn viên Norman Reedus. Kojima bày tỏ sự quan tâm đến việc có thể xem xét lại ý tưởng này trong các dự án trong tương lai.
Kojima cũng xây dựng trên ba khái niệm trò chơi xoay quanh thời gian trôi qua. Đầu tiên là một trò chơi mô phỏng cuộc sống nơi người chơi từ thời thơ ấu đến tuổi già, ảnh hưởng đến lối chơi khi khả năng thể chất suy yếu nhưng kiến thức và kinh nghiệm phát triển. Khái niệm thứ hai liên quan đến một trò chơi nơi người chơi nuôi dưỡng thứ gì đó trưởng thành theo thời gian, chẳng hạn như rượu vang hoặc phô mai, cho thấy phong cách chơi trò chơi theo nhịp độ chậm. Thứ ba, 'trò chơi quên,' sẽ yêu cầu người chơi chơi thường xuyên để ngăn chặn nhân vật chính mất các kỹ năng và ký ức cần thiết, cho thấy một cách hài hước rằng người chơi có thể cần phải nghỉ làm hoặc đi học để theo kịp.
Giữa những nỗ lực sáng tạo này, Kojima và studio của ông, Kojima Productions, đang tung hứng nhiều dự án cao cấp. Ngoài Death Stranding 2, họ đang làm việc trên một bộ phim hành động trực tiếp về Death String với A24, hãng phim đằng sau những bộ phim nổi tiếng như mọi thứ ở mọi nơi cùng một lúc. Hơn nữa, Kojima đang hợp tác với Xbox Game Studios trên OD và phát triển Physint, một trò chơi video và phim Hybrid, cho Sony. Tuy nhiên, các cuộc đình công đang diễn ra của các diễn viên trò chơi video đã trì hoãn việc phát hành OD và Physint, khiến người hâm mộ háo hức chờ cập nhật thêm.
Cách tiếp cận tư duy tiến bộ của Kojima không chỉ làm nổi bật sự cống hiến của anh ấy cho nghề của anh ấy mà còn là mối quan tâm của anh ấy đối với tương lai của hãng phim, đảm bảo rằng di sản và tinh thần sáng tạo của anh ấy tiếp tục truyền cảm hứng từ lâu sau khi anh ấy biến mất.
Bài viết mới nhất