Dom Aktualności Hideo Kojima pozostawia USB pomysły dla personelu, „jak testament”

Hideo Kojima pozostawia USB pomysły dla personelu, „jak testament”

Autor : Aaliyah Aktualizacja : May 24,2025

Gorąco na piętach ujawnienia wielu odrzuconych pomysłów na grę wideo, w tym innowacyjną „grę zapominającą”, w której główny bohater stopniowo traci ważne informacje i umiejętności, jeśli gracz zajmuje zbyt długo, Hideo Kojima podzielił się przejmującą aktualizacją z magazynem Edge. Ujawnił, że skompilował swoje przyszłe koncepcje gry na patyku USB, które przekazał swoim osobistemu asystentowi jako rodzaj cyfrowej woli. Ten ruch ma na celu zapewnienie ciągłości produkcji Kojima po jego śmierci.

Perspektywa Kojimy zmieniła się dramatycznie podczas pandemii Covid-19, kiedy spotkał się z poważną chorobą i przeszedł operowanie oka. Te doświadczenia, w połączeniu z osiągnięciem 60 lat, doprowadziły go do kontemplacji o śmiertelności i skończonej naturze jego twórczej kariery. „Osiągnięcie 60 lat było mniej punktem zwrotnym w moim życiu niż moje doświadczenia podczas pandemii” - stwierdził. Uświadomienie sobie, że pozostało mu tylko dekadę, aby stworzyć gry lub filmy, zachęciła go do działania, co spowodowało utworzenie kija USB pełnego pomysłów.

Kojima myślał o tym, co się stanie, kiedy odejdzie. Zdjęcie John Phillips/Getty Images for Warner Bros. Zdjęcia.

W ostatnim odcinku swojego japońskiego podcastu radiowego Koji10 Kojima omówił, w jaki sposób upływ czasu w prawdziwym życiu może być zintegrowany z mechaniką gier wideo. Początkowo podzielił się pomysłem na śmierć 2: Na plaży, gdzie z czasem wzrastałby bohater Sama, wymagając od graczy, aby powstrzymali go przed nie wyglądającymi. Jednak ta koncepcja została złomowana z powodu obaw związanych z pojawieniem się aktora Normana Reedusa. Kojima wyraził zainteresowanie prawdopodobnie ponownym przeglądem tego pomysłu w przyszłych projektach.

Kojima opracował także trzy koncepcje gier, które obracają się wokół upływu czasu. Pierwsza to gra symulacyjna życia, w której gracz starzeje się od dzieciństwa do starości, wpływając na rozgrywkę, gdy zdolności fizyczne zanikają, ale wiedza i doświadczenie rosną. Druga koncepcja obejmuje grę, w której gracze pielęgnują coś, co dojrzewa z czasem, na przykład wino lub ser, sugerując powolny styl rozgrywki w tle. Po trzecie, „Gra zapominania” wymagałaby od graczy często grania, aby uniemożliwić głównej bohaterce utraty podstawowych umiejętności i wspomnień, humorystycznie sugerując, że gracze mogą potrzebować czasu wolnego od pracy lub szkoły, aby nadążyć.

Wśród tych kreatywnych przedsięwzięć, Kojima i jego studio, Kojima Productions, żonglują wieloma głośnymi projektami. Oprócz Death Stranding 2 pracują nad adaptacją filmu na żywo w dziedzinie śmierci z A24, studiem stojącym za uznanymi filmami, takimi jak wszystko wszędzie. Ponadto Kojima współpracuje z Xbox Game Studios w OD i rozwijającym Physint, grę wideo i hybrydą filmową dla Sony. Jednak trwające strajki aktorów gier wideo opóźniły wydanie OD i Physint, pozostawiając fanów z niecierpliwością czekającymi na dalsze aktualizacje.

Myślenie przyszłości Kojimy nie tylko podkreśla jego poświęcenie wobec jego rzemiosła, ale także troska o przyszłość jego studia, zapewniając, że jego dziedzictwo i innowacyjny duch nadal inspirują długo po jego odejściu.