Hideo Kojima lascia il bastone USB di idee per il personale, "come una volontà"
A calda sulla rivelazione di una serie di idee di videogiochi scartati, tra cui un "gioco di dimenticanza" innovativo in cui il personaggio principale perde gradualmente informazioni e abilità importanti se il giocatore prende una pausa, Hideo Kojima ha condiviso un aggiornamento toccante con Edge Magazine. Ha rivelato di aver compilato i suoi concetti di gioco futuri su un bastone USB, che ha dato al suo assistente personale come una sorta di volontà digitale. Questa mossa ha lo scopo di garantire la continuità delle produzioni Kojima dopo la sua scomparsa.
La prospettiva di Kojima si spostò drammaticamente durante la pandemia di Covid-19, quando affrontò una grave malattia e subì un'operazione oculare. Queste esperienze, unite al raggiungimento di 60 anni, lo hanno portato a contemplare la sua mortalità e la natura finita della sua carriera creativa. "La svolta di 60 anni è stata meno un punto di svolta nella mia vita rispetto alle mie esperienze durante la pandemia", ha affermato. La consapevolezza che potrebbe avere solo un decennio per creare giochi o film lo ha spinto in azione, risultando nella creazione del bastone USB pieno di idee.
Kojima ha pensato a ciò che accade una volta che è andato. Foto di John Phillips/Getty Images per Warner Bros. Pictures.
In un recente episodio del suo podcast radiofonico giapponese Koji10, Kojima ha discusso di come il passare del tempo nella vita reale possa essere integrato nella meccanica dei videogiochi. Ha condiviso un'idea inizialmente considerata per Death Stranding 2: sulla spiaggia, dove la barba del protagonista Sam sarebbe cresciuta nel tempo, imponendo ai giocatori di raderlo per impedirgli di sembrare inquietante. Tuttavia, questo concetto è stato demolito a causa di preoccupazioni per l'aspetto dell'attore Norman Reedus. Kojima ha espresso interesse a rivisitare eventualmente questa idea nei progetti futuri.
Kojima ha anche elaborato tre concetti di gioco che ruotano attorno al passare del tempo. Il primo è un gioco di simulazione della vita in cui il giocatore invecchia dall'infanzia alla vecchiaia, che ha un impatto sul gameplay quando le capacità fisiche cadono ma la conoscenza e l'esperienza crescono. Il secondo concetto prevede un gioco in cui i giocatori alimentano qualcosa che matura nel tempo, come vino o formaggio, suggerendo uno stile di gioco di base a ritmo lento. Il terzo, il "gioco di dimenticanza" richiederebbe ai giocatori di giocare frequentemente per impedire al personaggio principale di perdere abilità e ricordi essenziali, suggerendo in modo umoristico che i giocatori potrebbero aver bisogno di prendersi del tempo libero o la scuola per tenere il passo.
Tra questi sforzi creativi, Kojima e il suo studio, Kojima Productions, stanno destreggiando tra più progetti di alto profilo. Oltre a Death Stranding 2, stanno lavorando a un adattamento cinematografico dal vivo di Death Stranding con A24, lo studio dietro acclamati film come tutto ovunque in una volta. Inoltre, Kojima sta collaborando con Xbox Game Studios su OD e in via di sviluppo di Physint, un videogioco e un film ibrido, per la Sony. Tuttavia, gli scioperi in corso da parte degli attori dei videogiochi hanno ritardato il rilascio di OD e Physint, lasciando i fan in attesa con impazienza di ulteriori aggiornamenti.
L'approccio lungimirante di Kojima non solo mette in evidenza la sua dedizione al suo mestiere, ma anche la sua preoccupazione per il futuro del suo studio, garantendo che il suo eredità e lo spirito innovativo continuino a ispirare molto tempo dopo che se ne è andato.
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