Keperluan GPU Monster Hunter Wilds mungkin lebih rendah kerana Capcom cuba mengoptimumkan permainan
Capcom meningkatkan prestasi Monster Hunter Wilds dan bertujuan untuk mengurangkan keperluan GPU PC sebelum dilancarkan. Ini mengikuti maklum balas dari ujian beta terbuka pertama permainan.
Menurunkan bar untuk keperluan GPU
Akaun Twitter Jerman Capcom (X) mengumumkan penambahbaikan prestasi, mempamerkan permainan yang lebih lancar (seorang pemburu yang bertarung dengan quematrice) dengan mod framerate prioriti yang dikemas kini untuk PS5. Pengoptimuman yang sama sedang dijalankan untuk versi PC, memberi tumpuan kepada mengurangkan kuasa GPU yang diperlukan. Matlamatnya adalah untuk mengurangkan spesifikasi GPU yang disyorkan, yang berpotensi membuat permainan dimainkan pada perkakasan bawah. Pada masa ini, keperluan GPU minimum adalah NVIDIA GEFORCE GTX 1660 Super atau AMD Radeon RX 5600 XT.
Alat penanda aras percuma juga dirancang untuk membantu pemain menilai keserasian sistem.
Menangani kebimbangan ujian beta
Beta terbuka awal (Oktober/November 2024) mendedahkan isu-isu prestasi, termasuk model rendah poli dan penurunan kadar bingkai. Capcom mengakui masalah ini, menyatakan bahawa penambahbaikan telah dibuat dan isu bunyi bising akan diselesaikan dalam pembebasan akhir.
Ujian beta terbuka kedua (Februari 7-10 & 14-17, 2025) dijadualkan untuk PS5, Xbox Series X | S, dan Steam, yang menampilkan Gypceros dan raksasa lain. Sama ada peningkatan prestasi akan dimasukkan ke dalam beta ini masih dapat dilihat.
Butiran lanjut mengenai Monster Hunter Wilds boleh didapati dalam artikel lain.