ข้อกำหนดของ Monster Hunter Wilds GPU อาจลดลงเนื่องจาก Capcom พยายามปรับเกมให้เหมาะสม
Capcom กำลังเพิ่มประสิทธิภาพของ Monster Hunter Wilds และมุ่งหวังที่จะลดความต้องการ GPU ของพีซีก่อนเปิดตัว สิ่งนี้ตามคำติชมจากการทดสอบเบต้าเปิดแรกของเกม
ลดแถบสำหรับข้อกำหนด GPU
บัญชี Twitter ของ German (X) ของ Capcom ประกาศการปรับปรุงประสิทธิภาพโดยแสดงการเล่นเกมที่นุ่มนวลขึ้น การปรับให้เหมาะสมที่คล้ายกันกำลังดำเนินการสำหรับเวอร์ชัน PC โดยมุ่งเน้นที่การลดพลังงาน GPU ที่ต้องการ เป้าหมายคือการลดข้อกำหนด GPU ที่แนะนำซึ่งอาจทำให้เกมเล่นได้กับฮาร์ดแวร์ระดับล่าง ปัจจุบันข้อกำหนด GPU ขั้นต่ำคือ Nvidia GeForce GTX 1660 Super หรือ AMD Radeon RX 5600 XT
นอกจากนี้ยังมีการวางแผนเครื่องมือเปรียบเทียบฟรีเพื่อช่วยผู้เล่นประเมินความเข้ากันได้ของระบบ
จัดการกับข้อกังวลการทดสอบเบต้า
เบต้าเปิดเริ่มต้น (ตุลาคม/พฤศจิกายน 2567) เปิดเผยปัญหาด้านประสิทธิภาพรวมถึงโมเดลโพลีต่ำและอัตราการลดลงของเฟรม Capcom รับทราบปัญหาเหล่านี้โดยระบุว่ามีการปรับปรุงและปัญหาด้านเสียงหลังภาพจะได้รับการแก้ไขในการเปิดตัวครั้งสุดท้าย
การทดสอบเบต้าแบบเปิดครั้งที่สอง (7-10 กุมภาพันธ์และ 14-17, 2025) มีกำหนดการสำหรับ PS5, Xbox Series X | S และ Steam ซึ่งมี Gypceros และสัตว์ประหลาดอีกตัว การปรับปรุงประสิทธิภาพจะรวมอยู่ในเบต้านี้หรือไม่
รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Monster Hunter Wilds สามารถพบได้ในบทความอื่น ๆ
บทความล่าสุด