Ang Monster Hunter Wilds GPU Mga Kinakailangan ay Maaaring Ibaba Habang Sinusubukan ng Capcom na Mag -optimize ng Laro
Pinahusay ng Capcom ang pagganap ng Monster Hunter Wilds 'at naglalayong bawasan ang mga kinakailangan sa PC GPU bago ilunsad. Sinusundan nito ang puna mula sa unang bukas na beta test ng laro.
Pagbababa ng bar para sa mga kinakailangan sa GPU
Inihayag ng German Twitter (X) ng Capcom ang mga pagpapabuti ng pagganap, na nagpapakita ng makinis na gameplay (isang hunter na nakikipaglaban sa quematrice) na may isang na -update na prioritize mode ng framerate para sa PS5. Ang mga katulad na pag -optimize ay isinasagawa para sa bersyon ng PC, na nakatuon sa pagbabawas ng kinakailangang kapangyarihan ng GPU. Ang layunin ay upang bawasan ang inirekumendang mga pagtutukoy ng GPU, na potensyal na gawin ang laro na mai-play sa mas mababang hardware. Sa kasalukuyan, ang mga minimum na kinakailangan sa GPU ay isang NVIDIA GeForce GTX 1660 Super o AMD Radeon RX 5600 XT.
Ang isang libreng tool na benchmarking ay binalak din upang matulungan ang mga manlalaro na masuri ang pagiging tugma ng system.
pagtugon sa mga alalahanin sa pagsubok sa beta
Ang paunang bukas na beta (Oktubre/Nobyembre 2024) ay nagsiwalat ng mga isyu sa pagganap, kabilang ang mga mababang-poly na mga modelo at pagbagsak ng rate ng frame. Kinilala ng Capcom ang mga problemang ito, na nagsasabi na ang mga pagpapabuti ay ginawa at na ang isang isyu sa ingay ng afterimage ay malulutas sa pangwakas na pagpapalaya.
Ang pangalawang bukas na pagsubok sa beta (Pebrero 7-10 at 14-17, 2025) ay naka-iskedyul para sa PS5, Xbox Series X | S, at Steam, na nagtatampok ng Gypceros at isa pang halimaw. Kung ang mga pagpapahusay ng pagganap ay isasama sa beta na ito ay nananatiling makikita.
Ang mga karagdagang detalye tungkol sa Monster Hunter Wilds ay matatagpuan sa iba pang mga artikulo.