Monster Hunter Wilds GPU -vereisten kunnen dalen als Capcom probeert het spel te optimaliseren
Capcom verbetert de prestaties van Monster Hunter Wilds en streeft naar het verminderen van PC GPU -vereisten vóór de lancering. Dit volgt op feedback van de eerste open bètatest van het spel.
Het verlagen van de lat voor GPU -vereisten
Capcom's Duitse Twitter (X) -account heeft prestatieverbeteringen aangekondigd, met een soepelere gameplay (een Hunter die vecht tegen Quematrice) met een bijgewerkte prioritize framerate -modus voor PS5. Soortgelijke optimalisaties zijn aan de gang voor de pc -versie, gericht op het verminderen van het vereiste GPU -vermogen. Het doel is om de aanbevolen GPU-specificaties te verlagen, waardoor het spel mogelijk speelbaar is op lagere hardware. Momenteel zijn minimale GPU -vereisten een NVIDIA GeForce GTX 1660 Super of AMD Radeon RX 5600 XT.
Er is ook een gratis benchmarking -tool gepland om spelers te helpen bij het beoordelen van de compatibiliteit van het systeem.
Problemen met bètatest aanpakken
De initiële open bèta (oktober/november 2024) onthulde prestatieproblemen, waaronder lage-poly modellen en druppels van de framesnelheid. Capcom erkende deze problemen, waarin stond dat verbeteringen werden aangebracht en dat een afterimage -geluidsprobleem zou worden opgelost in de uiteindelijke release.
Een tweede open bètatest (7-10 en 14-17 februari, 2025) is gepland voor PS5, Xbox Series X | S en Steam, met Gypceros en een ander monster. Of de prestatieverbeteringen in deze bèta zullen worden opgenomen, valt nog te bezien.
Verdere details over Monster Hunter Wilds zijn te vinden in andere artikelen.