Capcom oyunu optimize etmeye çalıştıkça Monster Hunter Wilds GPU gereksinimleri azalabilir
Capcom, Monster Hunter Wilds'ın performansını artırıyor ve lansmandan önce PC GPU gereksinimlerini azaltmayı hedefliyor. Bu, oyunun ilk açık beta testinden gelen geri bildirimleri izler.
GPU gereksinimleri için çubuğu azaltmak
Capcom'un Alman Twitter (X) hesabı, PS5 için güncellenmiş bir öncelikle önceliklendirme ile daha pürüzsüz bir oyun (bir avcı savaşı quematrice) sergileyen performans iyileştirmelerini duyurdu. Gerekli GPU gücünü azaltmaya odaklanan PC sürümü için de benzer optimizasyonlar devam ediyor. Amaç, önerilen GPU spesifikasyonlarını azaltmak ve potansiyel olarak oyunu alt uçlu donanımda oynanabilir hale getirmektir. Şu anda, minimum GPU gereksinimleri bir NVIDIA GEFORCE GTX 1660 Super veya AMD Radeon RX 5600 XT'dir.
Oyuncuların sistem uyumluluğunu değerlendirmelerine yardımcı olmak için ücretsiz bir kıyaslama aracı da planlanmaktadır.
Beta testi endişelerini gidermek
İlk açık beta (Ekim/Kasım 2024), düşük poli modeller ve kare hızı düşüşleri de dahil olmak üzere performans sorunlarını ortaya çıkardı. Capcom bu sorunları kabul ederek iyileştirmelerin yapıldığını ve nihai sürümde bir sonradan gürültü sorununun çözüleceğini belirtti.
Gypceros ve başka bir canavar içeren PS5, Xbox Serisi X | S ve Steam için ikinci bir açık beta testi (7-10 ve 14-17, 2025) planlanmaktadır. Performans geliştirmelerinin bu betaya dahil edilip edilemeyeceği görülmeye devam etmektedir.
Monster Hunter Wilds hakkında daha fazla bilgi diğer makalelerde bulunabilir.